【単体考察】ねむカゴ腹太鼓マリルリ
s15で潜ってる間に、ねむカゴ腹太鼓マリルリというものに出会い、面白そうだと思ったので考察してみました。
( ˘ω˘ ) スヤァ…
マリルリ@カゴのみ
性格:意地っ張り
特性:ちからもち
実数値:175-112(252)-132(252)-*-100-71(4)
技構成:じゃれつく アクアジェット 腹太鼓 眠る
※調整に関しては、全然思いつかなかったのでAS極振りにしました。絶対にもっと良い調整があるので見つけた方は教えてください。
A:《じゃれつく》
183-116ガブが確定1
171-150メガマンダが確定2乱数1(31.3%) 捨て身の反動ダメと合わせて確定1
181-121メガガルをで確定2
《アクアジェット》
183-116ガブがランク補正+6で確定2乱数1(68.8%)
181-121メガガルがランク補正+6で確定2乱数1(56.3%)
215-187カバルドンがランク補正+6で確定1
175-122アローが確定3乱数2(91.4%)
H-B:194メガガルの捨て身が確定2乱数1(6.3%)
182ガブの地震が確定3乱数2(27%)
216メガマンダの捨て身が確定2
132カバルドンの地震が確定4高乱数3
204鉢巻カイリューの神速が確定3
216メガバンギの+1エッジ+砂ダメを最高乱数以外耐え
S:無振り50族抜き
このポケモン、考えれば考えるほど「眠る」に技スペ取られるぐらいなら持ち物ラムで良くない?と思ってしまいますが、ラム持ちとは明確に違うのがスイクンと対面した時の起点のしやすさです。
通常のラム持ちマリルリでは、スイクンを起点にしようとすると、最低でも腹太鼓+熱湯2回分のダメージを受けてしまいます。スイクンを突破しても、裏の先制技持ちのポケモンに倒される、なんてこともあります。もし2連火傷なんて引いてしまうと、最悪スイクンと1:1交換になったりして、非常にもったいないです。
しかし、ねむカゴ型の場合、腹太鼓した後に眠ることで、腹太鼓と熱湯のダメージを帳消しに、火傷状態であっても回復できます。その後に1発だけ撃たれる熱湯で火傷さえ引かなければ、HPを8割程残して突破することが出来ます。
HPを多く残すことで、たとえ裏にファイアローや猫ガルーラ等の先制技持ちがいたとしても、先制技を耐えてアクアジェットで相手を吹き飛ばせます。(眠ることで、無振りスイクンの熱湯+ストッパーに出てくる襷陽気ガブの地震+鮫肌ダメ2回を確定で耐えたりもします)
最後に持ち物をカゴのみにする上でのデメリットを書いておきます。
初めにも言いましたが、ねむカゴ型は一般的な腹太鼓マリの 馬鹿力or叩き落とす のところを 眠る に変更しているので…
コイツに止められます。
腹太鼓後のじゃれつくも余裕で1発耐えられます。
相手の手持ちにナットレイがいたら選出を控えましょう。
(このオタクポケモン、絶滅すればいいのに)
以上でねむカゴ腹太鼓マリルリの考察を終わります。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
興味を持ったら、是非ねむカゴ型マリルリを使ってみてください(私は使いません)
嫌いなポケモン
皆さんもポケモンで対戦をしていると、どうしても嫌いなポケモンというのが出てくると思います。
ただただ不快
顔もキモイけど動きもキモイ
みんな嫌いなはず
特性もウザいし戦法もウザい
極論だけど大体のポケモンを(躱すことで)起点にされる
相手ラス1ピクシーから3タテされた思い出があるので大嫌い
初手スカーフキッスに三タテされた思い出がある
キッス舐めた選出した自分も悪いけどあまりにも理不尽。
ボルト式猫だましもなかなか頭にクるが、下手なプレイヤーが初手威張るをしてきた時は更に腹立たしい
クチートを使う自分には非常に面倒な相手
眠り粉持ちには殺意が芽生えそうになる
HB特化してるとアローの鉢巻ブレバも耐えて眠り粉から倒されるしホントなんなのコイツ
追記:こいつに眼鏡レボルトのサイキネも耐えられてから眠り粉でハメ殺されたのでやっぱりこいつはクソです
こんな感じです。
皆さんも嫌いなポケモン達にマッチングしてもめげずに頑張ってください。
大会使用PT
知り合いが開いたとある大会に参加したので、使用した構築だけ簡単に書きます。
使用したPTはこちら
色合い気持ち悪い
153-150-106-*-75-74
じゃれつく 剣舞 不意打ち 炎牙
PTに対してナットハッサムや相手のクチートが重いと感じたので炎牙を採用しました。
よくあるh削ってsに20振ったクチートを倒すためにs28振りにしましたが、誰もクチート使ってこなかったので何の意味も無かったです。
157-*-127-136-161-108
10万 オバヒ 鬼火 電磁波
クチートとの補完がとても良いので採用。最近マグスト大地の力鬼火守るという技構成のドランが多く、それに対して強く出れる(※なお大会では毒まもドランに毒殺された模様)
もともとオボンを持っていたのでそのまま使いましたが、持ち物は多分残飯の方が良いです。
本当にドランに勝ちたいならSを最低でも110ぐらいまで上げて身代わり持たせましょう。
227-*-189-95-150-106
サイキネ 冷B 電磁波 三日月の舞
クチートのサポート&回復薬。トリルではなく電磁波でサポートをするので月の光を採用しても良かったかもしれません。
実際月の光を採用してれば勝てたような試合もありました。
183-200-116-*-105-154
持ち物は襷を持たせたかったのですが、後述のジャローダに取られているのでとりあえずスカーフにしました。PTで処理があまり安定しないゲンガーやゲッコウガの処理ルートにもなっていたのでそこまで悪くなかったと思います。
150-*-115-127-116-180
リフスト めざ岩 蛇睨み ミラコ
若干重めなアローとガモスを倒せるようにめざ岩で採用しました。退場際に睨んでクチートのサポートも出来るので普通に強かったです。DL対策をしてありますがミラコを採用してるので別にしなくても大丈夫だと思います。
155-177-96-*-115-150
ミサイル針 インファ 地震 身代わり
HDドランが増えたので今ならクレセドランをこいつで見れるかもと思って採用。大会ではほとんどこっちを出しました。大会前に身代わりを忘れさせて地震に変えようとしたら間違えてロクブラを消してしまい、面倒だったのでそのままにしました( ˊᵕˋ ;)
クチートに相性の良いポケモンをひたすら突っ込んだだけのPTでしたが、思ったよりバランスが取れていて強かったです。
大会では優勝こそ出来なかったけど、まぁまぁいいとこまで行けたので、楽しかったです。
使っていて楽しかったので、今後暇な時にでもこのPTの考察を深めてレートでも使ってみようと思います。
最後に
大会に参加したみなさんお疲れ様でした!
読んでくださりありがとうございました( ˊᵕˋ )
ポリクチが苦手とする相手
久々に更新します。
なかなかポケモンが出来ず書くネタも無いのでありきたりですが、今回はポリクチが苦手とする主なポケモンを簡単に紹介します。
見せ合いの時点でこいつがいるだけでポリクチの選出がしづらい。結果相手に選出を読まれやすくなる。ポリ2と対面してしまったら膝を割るのを祈りましょう。
クソオブクソ。どの型もキツイけどポイヒは10000%勝てない。草ポケモンや防塵ゴーグル等での対策が必須。襷でも処理できるガルーラや最速ヘラで処理するのも有りだが最近は耐久に振ってオボン持たせた所謂テンガッサもいるので安定しない。
こいつがいたらポリクチは絶対出したくない。ポリ2にめざ地を採用していても最低1発は耐えてくるので相当厄介。最近は穏やかHDが増えたので余計に面倒。
対処は他の奴らほど難しくはないが、どちらも高火力で蹂躙してくるので面倒。
メガ前はポリ2と対面した際にDLもAしか上がらないのでHCには辛い。
そこそこ削る、または舞うことで不意打ちで縛れるかと思いきやhに振ったXに1舞不意打ち耐えられたりYが身代わり持ってたりするので厳しい。
不意打ち圏内まで削ればなんとかなるが、初手ポリ2と対面した時にトリル張られても舞いまくってターン稼いで来たりするのこともあるので辛い。
不意打ちした時に燃えたりするので怖すぎる。
クソオブクソ2 HDアローにはどうやっても勝てない。クチートにエッジ入れればワンチャン。
クチートからの打点があまりない。めざ炎を持ってる場合が多く、そうでなくても眠り粉とかいうおーんな技を持ってるのでどのみちキツイ。
初手にポリゴン2を出しづらくなるので、トリル展開を封じられる。
こいつが相手にいるとPT次第では初手にクチートを出さざるをえなくなる。初手クチート読みで出し負けるのでキツイ。叩き読み居座りが怖すぎる。
ざっとこんな感じでしょうか。
他にも相手の型やこちらの技などによって苦手なポケモンは何体かいますがそれらは運だったりこちらの技によってはなんとかなる場合もあるので割愛します。
上記のポケモン達を残りの4枠でどう対策していくかがポリクチを組む上で大切なことだと思います。
最近ではポリ2のDLでCが上がりにくくなってしまったので、ポリ2の型を工夫したり、ポリ2の枠を他のクチートと相性の良いポケモンにしてみるのもいいかもしれません。
クチートを組む際に少しでも参考になれれば幸いです。クチートを使う人が増えてくれるととても嬉しいです( ˊᵕˋ )
閲覧ありがとうございました、では。