Never say never!!!

徒然なるままに、雑多なことを書きます

【単体考察】ねむカゴ腹太鼓マリルリ

s15で潜ってる間に、ねむカゴ腹太鼓マリルリというものに出会い、面白そうだと思ったので考察してみました。



f:id:kamiyanpoke:20160613130705g:plain:w90( ˘ω˘ ) スヤァ…

マリルリ@カゴのみ
性格:意地っ張り
特性:ちからもち
実数値:175-112(252)-132(252)-*-100-71(4)
技構成:じゃれつく アクアジェット 腹太鼓 眠る

※調整に関しては、全然思いつかなかったのでAS極振りにしました。絶対にもっと良い調整があるので見つけた方は教えてください。

A:《じゃれつく》
183-116ガブが確定1
171-150メガマンダが確定2乱数1(31.3%) 捨て身の反動ダメと合わせて確定1
181-121メガガルをで確定2

アクアジェット
183-116ガブがランク補正+6で確定2乱数1(68.8%)
181-121メガガルがランク補正+6で確定2乱数1(56.3%)
215-187カバルドンがランク補正+6で確定1
175-122アローが確定3乱数2(91.4%)


H-B:194メガガルの捨て身が確定2乱数1(6.3%)
182ガブの地震が確定3乱数2(27%)
216メガマンダの捨て身が確定2
132カバルドン地震が確定4高乱数3
204鉢巻カイリューの神速が確定3
216メガバンギの+1エッジ+砂ダメを最高乱数以外耐え


S:無振り50族抜き


このポケモン、考えれば考えるほど「眠る」に技スペ取られるぐらいなら持ち物ラムで良くない?と思ってしまいますが、ラム持ちとは明確に違うのがスイクンと対面した時の起点のしやすさです。

通常のラム持ちマリルリでは、スイクンを起点にしようとすると、最低でも腹太鼓+熱湯2回分のダメージを受けてしまいます。スイクンを突破しても、裏の先制技持ちのポケモンに倒される、なんてこともあります。もし2連火傷なんて引いてしまうと、最悪スイクンと1:1交換になったりして、非常にもったいないです。

しかし、ねむカゴ型の場合、腹太鼓した後に眠ることで、腹太鼓と熱湯のダメージを帳消しに、火傷状態であっても回復できます。その後に1発だけ撃たれる熱湯で火傷さえ引かなければ、HPを8割程残して突破することが出来ます。
HPを多く残すことで、たとえ裏にファイアローや猫ガルーラ等の先制技持ちがいたとしても、先制技を耐えてアクアジェットで相手を吹き飛ばせます。(眠ることで、無振りスイクンの熱湯+ストッパーに出てくる襷陽気ガブの地震+鮫肌ダメ2回を確定で耐えたりもします)


最後に持ち物をカゴのみにする上でのデメリットを書いておきます。
初めにも言いましたが、ねむカゴ型は一般的な腹太鼓マリの 馬鹿力or叩き落とす のところを 眠る に変更しているので…

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コイツに止められます。
腹太鼓後のじゃれつくも余裕で1発耐えられます。
相手の手持ちにナットレイがいたら選出を控えましょう。

(このオタクポケモン、絶滅すればいいのに)



以上でねむカゴ腹太鼓マリルリの考察を終わります。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

興味を持ったら、是非ねむカゴ型マリルリを使ってみてください(私は使いません)









s15逃亡

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新年度を迎え私も受験生になり、勉強に追われなかなかポケモンが出来る時間を取ることが出来ませんでした。5月半ばとなり、学校での中間考査も近いため、s15も見送ることに致しました。お疲れ様でした。マッチングした方々、ありがとうございました。


GWの連休中に勉強時間を返上してレートに潜ったものの、2100に届くことすらままならず、レートをどんどん溶かしてしまいました…


もうすぐ噂のサン&ムーンも発売されることですし、ORAS期間中になんとか納得のいく結果を出したいものですね…。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

嫌いなポケモン

皆さんもポケモンで対戦をしていると、どうしても嫌いなポケモンというのが出てくると思います。

 
 
今回は私が個人的に嫌いなポケモンを挙げていきます。
 

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ただただ不快

顔もキモイけど動きもキモイ

みんな嫌いなはず

 

 

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特性もウザいし戦法もウザい

極論だけど大体のポケモンを(躱すことで)起点にされる

相手ラス1ピクシーから3タテされた思い出があるので大嫌い

 

 

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初手スカーフキッスに三タテされた思い出がある

キッス舐めた選出した自分も悪いけどあまりにも理不尽。

 

 

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ボルト式猫だましもなかなか頭にクるが、下手なプレイヤーが初手威張るをしてきた時は更に腹立たしい

 

 

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クチートを使う自分には非常に面倒な相手

眠り粉持ちには殺意が芽生えそうになる

 HB特化してるとアローの鉢巻ブレバも耐えて眠り粉から倒されるしホントなんなのコイツ

追記:こいつに眼鏡レボルトのサイキネも耐えられてから眠り粉でハメ殺されたのでやっぱりこいつはクソです

 

 

こんな感じです。 

皆さんも嫌いなポケモン達にマッチングしてもめげずに頑張ってください。 

 

 

 

 

大会使用PT

知り合いが開いたとある大会に参加したので、使用した構築だけ簡単に書きます。

使用したPTはこちら

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色合い気持ち悪い





@メガ石

153-150-106-*-75-74

じゃれつく 剣舞 不意打ち 炎牙

PTに対してナットハッサムや相手のクチートが重いと感じたので炎牙を採用しました。
よくあるh削ってsに20振ったクチートを倒すためにs28振りにしましたが、誰もクチート使ってこなかったので何の意味も無かったです。


@オボン

157-*-127-136-161-108

10万 オバヒ 鬼火 電磁波

クチートとの補完がとても良いので採用。最近マグスト大地の力鬼火守るという技構成のドランが多く、それに対して強く出れる(※なお大会では毒まもドランに毒殺された模様)
もともとオボンを持っていたのでそのまま使いましたが、持ち物は多分残飯の方が良いです。
本当にドランに勝ちたいならSを最低でも110ぐらいまで上げて身代わり持たせましょう。


@ゴツメ

227-*-189-95-150-106

サイキネ 冷B 電磁波 三日月の舞

クチートのサポート&回復薬。トリルではなく電磁波でサポートをするので月の光を採用しても良かったかもしれません。
実際月の光を採用してれば勝てたような試合もありました。


@スカーフ

183-200-116-*-105-154

地震 逆鱗 ストーンエッジ 寝言

持ち物は襷を持たせたかったのですが、後述のジャローダに取られているのでとりあえずスカーフにしました。PTで処理があまり安定しないゲンガーやゲッコウガの処理ルートにもなっていたのでそこまで悪くなかったと思います。


@襷

150-*-115-127-116-180

リフスト めざ岩 蛇睨み ミラコ

若干重めなアローとガモスを倒せるようにめざ岩で採用しました。退場際に睨んでクチートのサポートも出来るので普通に強かったです。DL対策をしてありますがミラコを採用してるので別にしなくても大丈夫だと思います。


@メガ石

155-177-96-*-115-150

ミサイル針 インファ 地震 身代わり

HDドランが増えたので今ならクレセドランをこいつで見れるかもと思って採用。大会ではほとんどこっちを出しました。大会前に身代わりを忘れさせて地震に変えようとしたら間違えてロクブラを消してしまい、面倒だったのでそのままにしました( ˊᵕˋ ;)



クチートに相性の良いポケモンをひたすら突っ込んだだけのPTでしたが、思ったよりバランスが取れていて強かったです。
大会では優勝こそ出来なかったけど、まぁまぁいいとこまで行けたので、楽しかったです。
使っていて楽しかったので、今後暇な時にでもこのPTの考察を深めてレートでも使ってみようと思います。


最後に
大会に参加したみなさんお疲れ様でした!



読んでくださりありがとうございました( ˊᵕˋ )













ポリクチが苦手とする相手

久々に更新します。
なかなかポケモンが出来ず書くネタも無いのでありきたりですが、今回はポリクチf:id:kamiyanpoke:20160413154749p:plainf:id:kamiyanpoke:20160413154815j:plainが苦手とする主なポケモンを簡単に紹介します。

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見せ合いの時点でこいつがいるだけでポリクチの選出がしづらい。結果相手に選出を読まれやすくなる。ポリ2と対面してしまったら膝を割るのを祈りましょう。


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クソオブクソ。どの型もキツイけどポイヒは10000%勝てない。草ポケモンや防塵ゴーグル等での対策が必須。襷でも処理できるガルーラや最速ヘラで処理するのも有りだが最近は耐久に振ってオボン持たせた所謂テンガッサもいるので安定しない。


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こいつがいたらポリクチは絶対出したくない。ポリ2にめざ地を採用していても最低1発は耐えてくるので相当厄介。最近は穏やかHDが増えたので余計に面倒。


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f:id:kamiyanpoke:20160413155416g:plain

対処は他の奴らほど難しくはないが、どちらも高火力で蹂躙してくるので面倒。
メガ前はポリ2と対面した際にDLもAしか上がらないのでHCには辛い。
そこそこ削る、または舞うことで不意打ちで縛れるかと思いきやhに振ったXに1舞不意打ち耐えられたりYが身代わり持ってたりするので厳しい。

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不意打ち圏内まで削ればなんとかなるが、初手ポリ2と対面した時にトリル張られても舞いまくってターン稼いで来たりするのこともあるので辛い。
不意打ちした時に燃えたりするので怖すぎる。


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クソオブクソ2 HDアローにはどうやっても勝てない。クチートにエッジ入れればワンチャン。


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クチートからの打点があまりない。めざ炎を持ってる場合が多く、そうでなくても眠り粉とかいうおーんな技を持ってるのでどのみちキツイ。


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初手にポリゴン2を出しづらくなるので、トリル展開を封じられる。
こいつが相手にいるとPT次第では初手にクチートを出さざるをえなくなる。初手クチート読みで出し負けるのでキツイ。叩き読み居座りが怖すぎる。




ざっとこんな感じでしょうか。

他にも相手の型やこちらの技などによって苦手なポケモンは何体かいますがf:id:kamiyanpoke:20160413165129p:plainf:id:kamiyanpoke:20160413165152p:plainf:id:kamiyanpoke:20160413165201p:plainf:id:kamiyanpoke:20160413165211p:plainそれらは運だったりこちらの技によってはなんとかなる場合もあるので割愛します。


上記のポケモン達を残りの4枠でどう対策していくかがポリクチを組む上で大切なことだと思います。

最近ではポリ2のDLでCが上がりにくくなってしまったので、ポリ2の型を工夫したり、ポリ2の枠を他のクチートと相性の良いポケモンにしてみるのもいいかもしれません。

クチートを組む際に少しでも参考になれれば幸いです。クチートを使う人が増えてくれるととても嬉しいです( ˊᵕˋ )

閲覧ありがとうございました、では。







構築案

いくつか考えてる構築案をメモ書き程度に載せてきます。

クチート+ヒトム軸】




ごちうさ構築】




【雨偽装クチクレセトノ】




カメックス軸】


とりあえず使いたい構築が多すぎてなかなか決まらない

S13最終使用構築

こんにちは、カミやんです
みなさんS13お疲れ様でした!
みなさんの成績はどうだったでしょうか、私はなかなか結果が出ず悩ましいシーズンとなりました(。-_-。)

使用したPT

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【個別解説】

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性格 意地っ張り
特性 威嚇→力持ち
実数値 157(252)-150(252)-105-*75-71(4) ※メガ前
技 じゃれつく/叩き落とす/不意打ち/剣の舞

いつもの子。炎の牙やアイアンヘッドを覚えさせないなら努力値振りはこれ以外ないと思う。トリル下では無敵だった。
環境にクレセリアが増えていたので剣舞を積む機会も多かった。

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ポリゴン2@進化の輝石
性格 控えめ
特性 ダウンロード
実数値 191(244)-*-111(4)-171(248)-117(12)-80
技 トライアタック/シャドーボール/めざ炎/トリックルーム

いつものクチートのお供。今季はシャンデラブルンゲル等他のトリルポケモンも試してみたがなかなか上手く使いこなせず結局この子に戻ってきた。
大体初手に投げていたがDLでCが上がることはほとんど無かった。今の環境では両刀にした方がいいと思う。

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ササンドラ@こだわり眼鏡
性格 控えめ
特性 ふゆう
実数値 167-*-111(4)-194(252)-110-150(252)
技 流星群/悪の波動/火炎放射/気合玉

今まで使ったことがなかったので今回採用してみた。クチートに出てくるスイクンナットレイに後出しをして悪の波動を打つだけで相手にかなりの負担がかかるので強かった。ただ前季にサザンドラが流行した影響でマリルリニンフィアが増えていたので若干悪の波動の通りが悪くなっていたのが悩みどころ。

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性格 図太い
特性 ふゆう
実数値 227(252)-*-189(252)-95-150-106(4)
サイコキネシス/毒々/トリックルーム/三日月の舞

耐久お化け。ここまでバシャーモの一貫性が酷かったので採用した。クチートとの相性も非常に良く、いわゆるポリクチクレセで選出することもあった。後述のガルーラとも相性が良く、陽気猫捨て身ガル+毒三日月の舞クレセは多くのPTに対して勝ちを作りやすかった。積みの起点にされないよう気を付けることが大切。

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エンテイ@突撃チョッキ
性格 意地っ張り
特性 プレッシャー
実数値 197(52)-183(252)-105-*-106(84)-116(116)
技 聖なる炎/ストーンエッジ/地ならし/ニトロチャージ

ポリクチが弱いゲンガー、リザードンY、ヒードランウルガモスに強く出る枠。ニンフィアが増えていたので出す機会もそこそこあった。
ただ最近はゲンガーには催眠を当てられ、リザードンは選出時点でXかYの判別が出来ず、Xだった場合かなり不利になるのでボルトロス等の他のポケモンに変えた方がいいと思う。
一応のDL対策をしたら努力値が4余ってしまったが振り直すのが面倒くさいのでそのままにした。

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ガルーラ@ガルーラナイト
性格 陽気
特性 肝っ玉→親子愛
実数値 181(4)-130(236)-111(4)-*102(12)-142(252) ※メガ前
技 猫だまし/捨て身タックル/地震/不意打ち

普通の陽気猫捨て身ガルーラ。キノガッサマンムー対策。今までは最速ヘラクロスを採用していたが、汎用性の高さからガルーラに変更した。人気の秘密ガルやクレセで見づらい雪崩ガルに勝つためにこの型にした。DL対策は絶対しておくべき。

【感想】
今季はなかなか勝てず、最終も2008ということで涙の結果でした。PTもなかなか安定せず、モンハンを筆頭に他ゲーに浮気をしていたせいで試行錯誤の時間があまり取れませんでした。最後の最後に少し納得の行くPTを考察できたのでS14は他ゲーに浮気すること無く序盤から潜って行きたいと思います。


ちなみにこの記事は昨日買った流星のロックマン3をプレイしながら書きました()